bisnis paling gratis

Rabu, 29 Desember 2010

Cara Menambah Elemen Baru di Header, Sidebar, Main-Wrapper dan Footer Blogspot


Desain blog yang kita gunakan baik di BlogSPOT atau BloGGeR, WordPRESS dan BlogDETIK serta Blog-blogyang lain sebenarnya tersusun atas beberapa elemen blog yang pada intinya terdiri atas :
  1. Header-Wrapper/Header : Bagian teratas blog di bawah Navbar).
  2. Main-Wrapper : Terletak di bagian tengah (tempat posting). Pada Main Wrapper.
  3. Crosscoll-Wrapper : Tidak semua desain blog menggunakan crosscoll-wrapper. Posisinya terletak di antara header dan Content-Wrapper, dimana content-wrapper sendiri melingkupi (wadah dari) Main-Wrapper dan sekaligus Sidebar-Wrapper.
  4. Sidebar-Wrapper atau Sidebar : Terletak di samping kanan atau kiri blog (template 2 kolom)  atau di kedua sisi kanan dan kiri (template 3 kolom).
  5. Footer : Terletak di bagian terbawah blog.
Pada setiap elemen blog sebenarnya mempunyai fungsi tersendiri, namun meskipun demikian elemen tersebut dapat juga digunakan untuk membangun sebuah fungsi/fasilitas pelengkap blog yang sama. Fungsi  elemen sendiri adalah sebagai tempat untuk menambahkan sebuah widget baru yang di lakukan melalui “Page Elemen/Elemen Laman“. Widget ini sangat variatif sekali dan terbagi menjadi dua :

  1. Widget bawaan blog yang secara langsung bisa kita tambahkan di blog tanpa kita perlu melakukan perubahan apaun terhadap widget tersebut (perubahan kode HTML, javascript atau kode CSS). Widget seperti ini antara situs penyedia blog yang satu dengan yang lain tidak terlalu banyak berbeda. Beberapa widget yang umumnya tersedia misalnya : Categories, Label, Follower, Image, Gallery dan beberapa widget yang lain.
  2. Widget baru yang ditambahkan dengan menggunakan kode html, javascript  dan kode CSS yang berasal dari luar. Widget seperti ini tersedia dibanyak situs penyedia widget (gratis dan berbayar) atau bisa dibuat sendiri dengan membuat desain menggunakan kode html dan javascript serta kode CSS. Contoh widget : Menu, Image Effects, Tooltip Animasi, Visitor Counter, Tag Cloud dan banyak lagi yang lain.
Elemen baru yang ditambahkan di BlogSPOT sebenarnya sudah tersedia dan kita tinggal membuat supaya elemen tersebut diperlihatkan sehingga bisa digunakan sebagai sarana penambahan widget. Dari beberapa elemen yang ada, yang perlu ditambahkan adalah elemen di bagian header dan main wrapper yang memang belum diperlihatkan ketika kita membuka “Page Element/Elemen Laman” (ditandai dengan kolom bergaris putus-putus dengan tulisan Add Gadget atau Tambah Gadget). Meskipun demikian, kita akan membahas secara keseluruhan cara membuat penambahan elemen tersebut.
Cara membuat Elemen Baru di Eelemen Laman (Page Element) BlogSPOT-BloGGER
  1. Login to BloGGeR (Login ke BloGGeR) : Tuliskan “User Name/Email Address” kemudian tuliskan “Password (Sandi)”.
  2. Dasboard (Dasbor) : Merupakan halaman pertama kita jumpai setelah login. Pada halaman Dasbor terdapat beberapa link  seperti Tata Letak/Rancangan (Layout), Posting, Pengaturan (Editting), Edit Entri dan Entri Baru (New Entry). KLIK link Tata Letak (Layout).
  3. Layout (Tata Letak/Rancangan) : Yang kita jumpai di bagian kita jumpai stelah langkah di atas adalah “Page Elemen atau Elemen Laman” yang merupakan sebuah bagian dari “Tata Letak (Layout)”. KLIK link “Edit HTML
  4. Setelah sampai tahap ini akan terlihat kode HTML penyusun blog (Desain dasar blog). Amankan (Back-up) template terlebih dahulu supaya seandainya ada kesalahan atau kerusakan desain blog yang disebabkan kesalahan pemasangan kode atau penulisan kode, template sebelum perubahan bisa kembali digunakan. Untuk mengetahui cara back-up template silahkan . Selanjutnya kita akan masuk per bagian yang akan ditambahkan elemen baru dengan mencari terlebih dahulu satu-persatu kode HTML yang akan di rubah untuk menciptakan pertambahan/memunculkan elemen. Untuk memudahkan saat mencari kode, silahkan lihat panduannya dengan cara .
Elemen Baru di Header Blog (bagian blog teratas):
  1. Cari Kode :
    <b:section class='header' id='header'
  2. Pada kode di atas setelah id=’header’ biasanya terdapat kode lain yang mengikuti seperti : “maxwidgets=’1′ showaddelement=’no’>“. Jika tidak ada tidak menjadi masalah, yang penting seluruh bagian kode html pada point pertama di atas, gantilah dengan kode html baru sebagai berikut :
    <b:section class='header' id='header'  showaddelement='yes'>
  3. Catatan : Seandainya di template sampeyan kode ditulis dalam bentuk berbeda, misalnya ada penambahan “wrapper“, sesuaikan juga kode yang digunakan sebagai pengganti sehingga akan pas buat templatenya.

Elemen Baru di Main-Wrapper (di atas halaman posting):

  1. Cari Kode :
    <b:section class='main' id='main'
  2. Pada kode di atas setelah id=’main’ biasanya terdapat kode lain yang mengikuti seperti : “ showaddelement=’no’>“. Jika ada sedikit perbedaan kode html seperti contoh di bagian atas (header), sesuaikan juga penulisan kodenya. Ganti kode html-nya dengan kode html di bawah ini :
    <b:section class='main' id='main' showaddelement='yes'>
Elemen Baru di footer (di bagian terbawah blog/template):
  1. Cari Kode :
    <b:section class='footer' id='footer'
  2. Pada kode di atas setelah id=’main’ Biasanya pada bagian footer sudah ditampilkan sebuah elemen dengan tanda detelah kode di atas tidak ada penambahan kode html yang lain. Biasanya kode di atas langsung ditutup dengan kode > (kurung tutup). Jika memang belum ada elemennya gunakan kode baru sebagai berikut :
    <b:section class='footer' id='footer'>
Sidebar (di samping kanan atau kiri atau kedua sisi kanan-kiri) :
Di sidebar biasanya pasti sudah ada elemennya sehingga tidak perlu dilakukan perubahan dalam bentuk apapun.
Crosscol Wrapper (di antara header dan ruang posting) :
  1. Tidak semua blog menggunakan Crosscol Wrapper. Bila ingin menambahkan elemen baru Crosscol, harus dilakukan penambahan kode baru sebagai berikut :
    <div id='crosscol-wrapper'>
    <b:section class='crosscol' id='crosscol'/>
    </div>
  2. Letakkan kode di atas di bawah kode html seperti terlihat di bawah ini :
    <div id='content-wrapper'>
  3. Apabila kode di atas tidak ada dan sampeyan tetap ingin menambahkan elemen baru di posisi tersebut, maka tambahkan kode html secara lengkap seperti di bawah ini :
    <div id='content-wrapper'>
    <div id='crosscol-wrapper'>
    <b:section class='crosscol' id='crosscol'/>
    </div>
  4. Lanjutkan dengan menambah tag penutup </div> di atas kode :
    <div id='footer-wrapper'>
Tutorial Lain : Berbagai tutorial dan panduan blogger dan blogDETIK dapat sampeyan buka dengan 
» Happy Blogging «
Tutorial BloGGeR dan Panduan BloGGeR tentang cara menambah elemen baru di Blogspot ini bertujuan untuk persiapan apabila dibutuhkan penambahan widget baru  dengan posisi yang sebelumnya belum tersedia di template (blog).

Menambah Elemen di Atas dan Bawah Posting

Jujur saya tidak akan mencatat apa yang belum saya buktikan kebenarannya. Artinya jika suatu trik blogger tidak berjalan dengan baik atau error, saya akan mencari cara yang lebih tepat dan mudah. berikut saya catat cara 'Menambah Elemen di Atas dan Bawah Posting'. Dan ternyata sangat mudah dan simple. Berikut langkah-langkahnya:

1.Loggin ke blogger dengan id kamu » klik tata letak » klik Edit HTML » Klik Expand Template Widget

2.Kemudian cari kode di bawah ini

<div id='main-wrapper'>
<b:section class='main' id='main' showaddelement='no'>

3.Jika sudah menemukannya, ganti tulisan no menjadi yes. Sehingga kode di atas menjadi

<div id='main-wrapper'>
<b:section class='main' id='main' showaddelement='yes'>



Selamat menambahkan elemen di atas bawah posting blog and happy blogging for all

Memulihkan Smadav Yang Di Blacklist

Hore …… smadav 8.3 uda keluar, tapi kok masi free ya. Tenang di bawah ini akan dijelaskan bagaimana mengubah smadav free 8.3 menjadi smadav pro (baca : nge-crack) hehehe.
Bagi kalian yang smadav versi sebelumnya (8.2, 8.1, dsb) telah di blacklist (ciri : warna samdav yang dominan hijau berubah menjadi hitam) jangan khawatir, di blog ini juga dituliskan cara menjadikan smadav pulih lagi (gak diblacklis)..Ok langsung aja ya, cekidot…
1.  Aktifkan Smadav 8.3 anda
2.  Pada Smadav 8.3 klik menu SETTING
Pada Registrasi Smadav Pro masukkan seperti dibawah ini:
Nama: anti-pembajakan
Key: (key dikosongkan jangan di isi)
Lalu klik Register


Setelah itu baru anda masukkan salah satu dari 3 nama dan key dibawah ini:
Berikut Keynya:
1. Type Personal
Nama: www.marcell.tk
Key: 083800846040
2. Type: Warnet
Nama: http://marcellinoagatha.blogspot.com
Key: 775877810985
3. Type: Perusahaan
Nama: www.marcellinoagatha.blogspot.com
Key: 991999604080


Gampang kan,, Ok silakan mencoba gan ^^

Rabu, 22 Desember 2010

Timnas Indonesia di Mata Reporter Asing


detiksport/M. Resha Pratama
&lt;a href='http://openx.detik.com/delivery/ck.php?n=a3a24c19&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://openx.detik.com/delivery/avw.php?zoneid=66&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=a3a24c19' border='0' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
Jakarta - Indonesia masih harus menjalani dua laga lagi jika ingin mengangkat trofi Piala AFF. Apa kata reporter asing terkait kekuatan 'Skuad Garuda' di kejuaraan terbesar negara-negara ASEAN ini?

Di antara puluhan ribu orang Indonesia yang memadati dua perhelatan Indonesia vs Filipina di semifinal lalu, terdapatlah Mark Zambrano. Pria tinggi dengan jaket biru bertuliskan "Philippines" di bagian belakang itu adalah reporter untuk GMA7.

Mark yang diutus kantornya bersama seorang kameramen mengakui bahwa tak banyak media Filipina yang datang untuk meliput timnya berjuang. Namun, baginya, itu bukanlah hal yang mengherankan mengingat basket dan tinju jauh lebih populer di negaranya. Sementara sepakbola, animonya baru naik setelah The Azkals tampil bagus di Piala AFF tahun ini.

"Cuma ada enam dari kami yang meliput. Kamu pasti akan kesulitan menemukan orang Filipina di sini," ujarnya ketika berbincang-bincang dengan detikSport di luar Gelora Bung Karno.

Tapi Mark tidak buta-buta amat soal sepakbola. Pengalamannya sebagai reporter senior membuatnya cukup fasih berkomentar soal timnas Filipina, dan juga timnas Indonesia.

Ketika itu ia menyebut bahwa peluang James Younghusband cs. untuk memenangi pertandingan relatif berat, meski bukannya tak ada sama sekali--dan Filipina memang kalah dua kali dari Indonesia. Alasannya? Timnas Indonesia punya modal bagus untuk bisa menjadi juara di turnamen ini: kekompakan.

"Kamu harus ingat bahwa tim kami masih muda. Menang 1-0 saja mungkin sudah bagus," katanya waktu itu.

"Indonesia dihuni oleh pemain-pemain yang jauh lebih berpengalaman dan sudah beberapa lama berada bersama di dalam tim selama beberapa waktu," tukasnya.

Pada laga final mendatang, Indonesia akan lebih dulu menjadi tim tamu dengan bertandang ke Malaysia pada 26 Desember. Firman Utina dkk. baru gantian akan menjadi tuan rumah pada 29 Desember.

Timnas Berangkat dengan Pesawat Pribadi

Liputan6.com, Jakarta: Rombongan Timnas Indonesia akan menggunkan pesawat pribadi saat berangkat ke Malaysia pada 24 Desember untuk menjalani leg pertama babak final AFF Suzuki Cup 2010 di Kuala Lumpur pada 26 Desember. "Mereka akan diangkut dengan menggunakan pesawat pribadi untuk meminimalisir kelelahan fisik para pemain Timnas. Kalau dengan pesawat komersial dikhawatirkan para pemain akan mengalami kelelahan akibat harus menunggu di Bandara," ujar Ketua Umum PSSI Nurdin Halid di Jakarta, Senin (20/12).
Namun Nurdin Halid tidak memerinci lebih jauh pesawat pribadi dimaksud. Nurdin mengungkapkan, Sekjen PSSI Nugraha Besoes dan tiga orang anggota tim `advance` (peninjau -Red) akan melakukan kunjungan ke Kuala Lumpur pada hari ini Selasa (21/12) guna mempersiapkan berbagai kebutuhan Timnas.
Selain untuk persiapan Timnas yakni seputar akomodasi dan transportasi, juga akan mengkoordinasikan calon-calon suporter tim Merah Putih yang berada di Malaysia yang kemungkinan akan didominasi oleh Tenaga Kerja Indonesia (TKI). "Nugraha akan melakukan kunjungan ke Federasi Sepakbola Malaysia (FAM) untuk membahas hal itu, termasuk upaya untuk mengakomodir calon suporter Indonesia yang berada di Malaysia maupun yang datang dari luar Malaysia," ujar Nurdin Halid setelah melakukan rapat pembahasan bersama anggota Komite Eksekutif (Exco) PSSI dan panitia pelaksana.
Mengenai suporter tim Indonesia yang berada di Malaysia, lanjut Nurdin, akan diupayakan agar pihak panpel lokal di Malaysia bisa memberikan kemudahan-kemudahan agar tidak terjadi hal-hal yang tak diinginkan, termasuk sistem pengamanannya. "Sedangkan untuk kebutuhan Timnas juga termasuk sarana tempat latihan dan sistem keamanannya. Di dalam Timnas sendiri kita sudah menempatkan lima personil keamanan khusus yang akan mengawal para pemain nonstop selama 24 jam," papar Nurdin Halid.
Diantara hal yang akan diantisipasi, lanjutnya, adalah insiden gangguan penonton yang memancarkan sinar-sinar laser ke arah mata pemain saat pertandingan berlangsung seperti dialami tim Vietnam ketika melakoni laga semifinal di Kuala Lumpur baru-baru ini. "Apabila sinar laser itu kembali muncul, maka kita akan bersikap tak akan melanjutkan pertandingan. Ini akan disampaikan oleh Nugraha Besoes dan kawan-kawan dalam kunjungannya ke FAM di Kuala Lumpur," ujar Nurdin Halid.(Ant/ARI)

LOC Rilis Lokasi Dan Waktu Penjualan Tiket Final AFF Suzuki Cup 2010

jokotiketsas.jpg LOC Indonesia telah menetapkan waktu dan lokasi penjualan tiket pertandingan final leg-2 AFF Suzuki Cup 2010. Penjualan akan dilakukan mulai tanggal 23 Desember hingga 27 Desember 2010 di beberapa titik lokasi di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Jakarta.

“ Sistem penjualan manual akan dilakukan di lima titik loket di SUGBK, yakni loket di mesjid Al Bina, Loket di depan gedung KONI, Loket Barat, Loket Timur dan Loket Utara (TVRI). Pada tahap ini, para pembeli tiket akan mendapatkan voucher yang ditukar dengan tiket asli pada tanggal 28 Desember 2010,” kata Joko Driyono, ketua LOC Indonesia.

Pada tanggal 23 Desember 2010, LOC hanya akan menjual tiket untuk kategori I seharga Rp. 200 ribu. Tiket yang tersedia di kategori ini adalah sebanyak 24 ribu lembar. Penjualan dilakukan di lima titik seperti disebutkan di atas.

Pada tanggal 24 Desember 2010, LOC akan menjual tiket untuk kategori II seharga Rp 150 ribu. Tiket yang tersedia sebanyak 16 ribu tiket. Sama seperti hari sebelumnya, penjualan dilakukan di lima titik loket SUGBK.

Pada tanggal 25 Desember, LOC meliburkan segala aktifitas penjulaan tiket. Penjualan dilanjutkan pada tanggal 26 Desember untuk kategori III seharga Rp 75 ribu. Pada kategori ini tersedia sebanyak 30 ribu lembar tiket. Lokasi penjualan juga terdapat di lima titik loket SUGBK.

“ Setiap harinya, tiket akan mulai dijual pada pukul 10:00 WIB hingga antrian habis dan atau tiketnya habis. Dalam membeli tiket tersebut, kuota maksimal adalah lima lembar tiket per-orang. Syarat utama dalam pembelian tersebut adalah menyerahkan fotocopy KTP,” papar Joko.

Penjualan manual tersebut hanya untuk tiket kategori I, II & III. Sedangkan untuk kategori VVIP, VIP Timut dan VIP Barat, hanya dijual secara online melalui website : www.ticketsas.com. Penjualan secara online tersebut akan dibuka tanggal 25 Desember 2010 mulai pukul 10:00 WIB.

Penukaran voucher dari pembelian manual dan online ke tiket asli akan dilakukan serempak pada tanggal 28 Desember. Tiket kategori I hanya bisa ditukar di loket Mesjid Albina. Tiket kategori II ditukar di loket Timur SUGBK. Dan, tiket kategori III ditukar di Loket Utara SUGBK (TVRI).

“ Sedangkan untuk penukaran tiket VVIP dan VIP yang dibeli secara online, dilakukan di loket barat SUGBK pada tanggal 28 Desember 2010 juga,” kata Joko.

Dengan demikian, seluruh proses pembelian dan penukaran tiket akan selesai pada tanggal 28 Desember 2010. Pada hari H pertandingan sudah tidak ada lagi aktiftitas transaksi tiket.

Tanggal penjualan tiket:

- Kategori I (23 Desember)
- Kategori II (24 Desember)
- Kategori III (26 Desember)
- VVIP, VIP Timur & VIP Barat (25 Desember) secara online di : http://www.ticketsas.com

Lokasi penjualan voucher tiket:

1. Masjid Albina
2. Pintu depan KONI
3. PIntu Barat
4. Pintu Timur
5. Pintu utara depan TVRI

Lokasi penukaran voucher dengan tiket (28 Desember):

1. Loket penukaran kategori I: Masjid Albina
2. Loket penukaran kategor II: Pintu Timur
3. Loket penukaran kategori III: Utara depan pintu TVRI

Selasa, 21 Desember 2010

Cara Mematikan Program yang Sering Not Responding

Apabila anda telah menggunakan Windows, makan pasti pernah mengalami status 'Not Responding' untuk beberapa program. Anda dapat mendeteksinya dengan membuka pada windows Task Manager dan melihat pada task yang sedang aktif dan statusnya pada Tabs Aplikasi.
Apa yang dimaksud dengan 'Not Responding' status ini?Z
Apabila anda melihat 'Not Responding' status pada title bar sebuah aplikasi yang sedang aktif, ini berarti program tersebut sedang mengalami problem. Di semua sistem operasi Windows, saat sebuah program not respoding dan tidak dapat dijalankan, artinya terdapat potensi bahwa terdapat problem saat berjalan di Windows.
Sekarang apabila anda penasaran apa yang menyebabkan sebuah program menjadi 'Not Responding', anda harus mengerti bahwa ini dapat disebabkan oleh barbagai macam hal. Sebagai contoh, program mungkin menjalankan proses berulang terus-menerus dikarenakan oleh prosedur windows request. Hal ini bisa disebabkan oleh pembuatan/peng-kodingan dari program tersebut yang kurang bagus. Atau juga bisa disebabkan oleh hardware yang terpasang pada PC misalnya driver. Beberapa hal bisa disebabkan oleh virus, spyware pada PC.
Bagaimana mengatasi Not Responding status pada program?
Apabila status ini dikarenakan problem pada program yang sedang berjalan, user dapat mencoba mematikan program melalui Task Manager pada Windows. Tetapi user mungkin tidak dapat selalu berhasil menghentikan proses 'Not Responding' ini. Anda dapat menggunakan peralatan yang dapat mematikan proses yang menyebabkan komputer anda hang, sehingga anda dapat menghindari prosedur 'restart komputer' (yang umumnya tidak baik) apabila anda menghadapi proses 'Not Responding'.
Anda dapat menggunakan Process Assassin, yaitu sebuah program kecil yang dapat digunakan untuk mematikan program yang 'Not Responding' secara instant. Process Assassing dapat digunakan oleh user untuk memilih program yang not responding dan mematikannya secara langsung tanpa memanggil program luar.
Selain itu juga terdapat tombol untuk mematikan program-program yang sering digunakan windows. Sebagai contoh, pada Windows Tab terdapat tombol untuk menghentikan not responding windows process, kernel program dan application. Microsoft Office tab terdapat tombol untuk menghentikan setiap aplikasi office dan Web Browser tab untuk menghentikan Internet Explorer, Firefox, Chrome dan Safari yang not responding.
Untuk setiap program yang tidak terdapat pada tabs tersebut, cukup klik tombol Assassinate dan pilih program yang non-responsive untuk dimatikan atau dihentikan.
Process Assassin adalah program yang portable, tanpa perlu instalasi.
DOWNLOAD PROCESS ASSASSIN

Mengenal Visual Basic

1.1 Mengenal Visual Basic (VB)
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).
1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6
Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft VB 6.0
  • Menubar
  • Toolbar
  • Toolbox
Bila Toolbox tidak muncul klik tombol Toolbox ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu
View > Toolbox.
  • Jendela Form
Bila Jendela Form tidak muncul klik tombol View Object ( ) pada bagian Project Explorer atau
klik menu View > Object.
  • Jendela Code
Bila Jendela Code tidak muncul klik tombol View Code ( ) di pada bagian Project Explorer atau
klik menu View > Code.
  • Project Explorer
Bila Project Explorer tidak muncul klik tombol Project Explorer ( ) pada bagian
Toolbar atau klik menu View > Project Explorer.
  • Jendela Properties
Bila Jendela Properties tidak muncul klik tombol Properties Window ( ) pada bagian Toolbar
atau klik menu View > Properties Window.
1.3 Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event
Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut :
Object : komponen di dalam sebuah program
Property : karakteristik yang dimiliki object
Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object
Event : kejadian yang dapat dialami oleh object
Object : Mobil
Property :
Merek: Toyota, Type: sedan Warna: merah
Method :
Maju,Mundur,Berhenti
Event :
Pintu dibuka, Ditabrak, Didorong
Object : Form
Property :
BackColor, BorderStyle, Caption
Method :
Hide,Move,Show
Event :
Click, Load, Resize
1.1 Mengenal Data dan Variabel
Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer
memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer.Informasi inilah yang disebut dengan DATA.
Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain :
  • String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca).
  • Integer adalah type data untuk angka bulat.
  • Single adalah type data untuk angka pecahan.
  • Currency adalah type data untuk angka mata uang.
  • Date adalah type data untuk tanggal dan jam.
Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE.
Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang
disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan
alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda.
Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program :
Dim As
Contoh : Dim nama_user As String
Aturan di dalam penamaan variabel :
  • Harus diawali dengan huruf.
  • Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
  • Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti : +, -, *, /, <, >, dll).
  • Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh VB(seperti : dim, as,string, integer, dll).Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya.
Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel :
=
Contoh : nama_user = “krisna”
Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : “nilai_data”. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu tanda pembatas.
Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime) :
  • Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang
tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan.
  • Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang
tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan.
Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan
deklarasi konstanta di dalam kode program : Const As =
Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003#
1.1 Mengenal Struktur Kontrol
Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang
digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program.
Visual Basic 6 mengenal dua jenis struktur kontrol, yaitu :
1. Struktur kontrol keputusan - digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan
dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Akan dibahas pada bab ini.
2. Struktur kontrol pengulangan - digunakan untuk melakukan pengulangan kode program. Akan
dibahas pada bab selanjutnya.
Ada dua bentuk struktur kontrol keputusan, yaitu :
1. Struktur IF…THEN. Akan dibahas pada bab ini.
2. Struktur SELECT…CASE. Akan dibahas pada bab selanjutnya.
Bentuk penulisan (syntax) struktur IF…THEN :
1. IF THEN
Bila bernilai True maka akan dikerjakan.
2. IF THEN
ELSE
END IF
Bila bernilai True maka akan dikerjakan, tetapi bila
bernilai False maka yang akan dikerjakan.
1.2 Struktur Kontrol Select…Case
Bentuk penulisan (syntax) struktur SELECT…CASE :
SELECT CASE
CASE
CASE
CASE
[CASE ELSE
]
END SELECT
Bila sesuai dengan maka akan dikerjakan, dst. Tetapi bila tidak ada yang sesuai dengan s/d maka yang akan dikerjakan.
1.1 Mengenal Struktur Kontrol
Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program.
Visual Basic 6 mengenal dua jenis struktur kontrol, yaitu :
1. Struktur kontrol keputusan - digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan
dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Sudah dibahas pada bab lalu.
2. Struktur kontrol pengulangan - digunakan untuk melakukan pengulangan kode program. Akan
dibahas pada bab ini.
Ada dua bentuk struktur kontrol pengulangan (looping), yaitu :
1. Struktur FOR…NEXT.
2. Struktur DO…LOOP.
1.2 Struktur Kontrol For…Next
Bentuk penulisan (syntax) struktur For…Next :
FOR = TO [STEP ]
NEXT
  • adalah variabel (tipe: integer) yang digunakan untuk menyimpan angka pengulangan.
  • adalah nilai awal dari .
  • adalah nilai akhir dari .
  • adalah perubahan nilai setiap pengulangan. Sifatnya optional (boleh ditulis
ataupun tidak). Bila tidak ditulis maka nilai adalah 1.
1.2 Struktur Kontrol Do…Loop
Bentuk penulisan (syntax) struktur Do…Loop :
1. DO WHILE
LOOP
akan diulang selama bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila
sudah bernilai FALSE.
2. DO UNTIL
LOOP
akan diulang sampai bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila
sudah bernilai TRUE.
1.1 Apa itu Array ?
Array merupakan sekumpulan nilai data yang “dikelompokkan” dalam sebuah variabel. Array
digunakan bila ada beberapa nilai data yang tipe datanya sama dan akan mendapat perlakuan yang sama pula. Misalnya, ada 10 nilai data dengan tipe string dan akan diolah dengan cara yang sama, maka akan lebih mudah jika menggunakan sebuah array dibandingkan bila menggunakan 10 variabel yang berbeda. Setiap nilai data di dalam sebuah array disebut elemen array dan masing-masing dibedakan dengan nomer indeksnya.
1.2 Menggunakan Array
Sebuah array dideklarasikan dengan cara yang sama dengan variabel, yaitu menggunakan perintah Dim, kemudian diikuti dengan tanda kurung dan jumlah
Dim nama_array(jumlah_elemen - 1) As tipe_data
Contoh :
Dim NamaSiswa(99) As String array NamaSiswa akan mempunyai elemen sebanyak 100 dengan
nomer indeks mulai dari 0 s/d 99.
Selanjutnya untuk mengisi nilai data ke dalam array :
nama_array(no_indeks) = nilai_data
Contoh :
NamaSiswa(0) = “umar”
Namasiswa(1) = “fatimah”
Untuk “mengosongkan” nilai data, bisa menggunakan struktur kontrol For…Next :
For i = 0 To 99
NamaSiswa(i) = “”
Next i
Lebih mudah bukan ?
Catatan :
  • Agar nomer indeks array dimulai dari 1 (bukan 0), bisa menggunakan perintah Option Base 1
sebelum perintah Dim-nya, contoh :
Option Base 1
Dim NamaSiswa(100) As String
  • Atau bisa juga menggunakan kata To di dalam penentuan jumlah elemen array, contoh :
Dim NamaSiswa(1 To 100) As String
  • Untuk mengetahui berapa jumlah elemen di dalam sebuah array, bisa menggunakan perintah
Ubound(nama_array), contoh :
Dim NamaSiswa(1 To 100) As String
Dim JmlElemen As Integer
JmlElemen = Ubound(NamaSiswa) hasilnya = 100
  • Bila jumlah elemen array yang dibutuhkan tidak diketahui atau ingin bisa diubah-ubah, maka
bagian jumlah_elemen pada perintah Dim tidak perlu diisi, contoh :
Dim NamaSiswa() As String
Teknik ini biasa disebut sebagai array dinamis, biasanya untuk mengisi data yang berkembang terus, dan
belum bisa ditentukan di awal jumlah elemennya.
  • Untuk mengubah jumlah elemen array digunakan perintah Redim :
Redim [Preserve] nama_array(jumlah_elemen)
Contoh :
Redim NamaSiswa(1 To 150) �� jumlah elemen array NamaSiswa menjadi 150 dengan
nomer indeks dari 1 s/d 150.
1.1 Apa itu Procedure ?
Procedure adalah blok kode program yang berisi perintah-perintah untuk mengerjakan tugas tertentu. Bila di dalam kode program yang kita buat ada perintah-perintah untuk melakukan tugas yang sama di beberapa tempat, maka akan lebih baik perintah-perintah tersebut dibuat dalam sebuah procedure. Kemudian, procedure itu bisa di-‘panggil’ bila diperlukan.
Penggunaan procedure sangat menghemat penulisan kode program, karena kode-kode program yang sama dibeberapa tempat cukup dibuat pada satu bagian saja. Selain itu, procedure akan memudahkan perbaikan kode program bila terjadi perubahan atau kesalahan, karena perbaikan cukup dilakukan pada satu bagian saja.
1.2 Jenis-jenis Procedure
Pada VB6 ada 4 jenis procedure, yaitu :
  • Procedure Sub – procedure yang tidak mengembalikan nilai setelah ‘tugas’-nya selesai.
  • Procedure Function – procedure yang mengembalikan nilai setelah ‘tugas’-nya selesai.
  • Procedure Event – procedure untuk suatu event pada sebuah object. Digunakan di dalam class module.
  • Procedure Property – procedure untuk mengubah (let) atau mengambil (get) nilai property pada sebuah object. Digunakan di dalam class module.
Pada bab ini akan dibahas penggunaan procedure sub dan function. Procedure event dan property akan dibahas pada bab selanjutnya.
Bentuk penulisan (syntax) procedure sub :
[Public | Private] Sub ([])
End Sub
Sedangkan bentuk penulisan (syntax) procedure function :
[Public | Private] Function ([]) As
End Function
Pernyataan [Public | Private] menentukan ruang lingkup (scope) procedure. Sebuah procedure dengan scope public bisa digunakan dalam lingkup project. Sedangkan procedure dengan scope private hanya bisa digunakan dalam lingkup form saja.
atau dibuat sebagai pengenal procedure saat di-‘panggil’. Aturan penamaan sebuah procedure sama dengan aturan penamaan sebuah variabel. Nama sebuah procedure dibuat unik, tidak boleh ada yang sama.
merupakan serangkaian nilai dan tipe data yang dipakai oleh procedure untuk mengerjakan ‘tugas’-nya. Sebuah procedure bisa saja tidak memakai argumen sama sekali.
Pernyataan As pada procedure function menentukan tipe data nilai yang akan dikembalikan (return value) setelah ‘tugas’-nya selesai.
Untuk menggunakan sebuah procedure, maka procedure tersebut harus di-‘panggil’ pada bagian tertentu dari kode program. Procedure sub di-‘panggil’ dengan pernyataan :
Call ([])
Sedangkan procedure function bisa di-‘panggil’ langsung dengan menyisipkannya di dalam kode program yang memanggilnya

Harga Tiket Final AFF Suzuki Cup 2010 Naik

naikintikett.jpg Tiket pertandingan final leg-2 AFF Suzuki Cup 2010 di Jakarta, Rabu (29/12) mengalami kenaikan di semua kategori. Tiket termurah seharga Rp 75 ribu dan yang termahal dihargai senilai Rp 1 juta.

Tak seperti babak semi final yang memiliki harga sama dengan penyisihan, tiket kategori III (tribun atas) kali ini mengalami kenaikkan menjadi Rp 75 ribu. Kategori II (belakang gawang) juga naik menjadi Rp 150 ribu.

Untuk kategori lebih tinggi juga mengalami kenaikan. Kategori I akan dijual dengan harga Rp 200 ribu. VIP Timur naik dari Rp 250 ribu menjadi Rp 350 ribu. Begitupula dengan VIP Barat yang kini harus ditebus dengan harga Rp 500 ribu. Dan, yang paling mahal dengan kenaikkan seratus persen adalah untuk kategori VVIP dengan harga Rp 1 juta.

Rencananya, tiket ini sudah mulai dijual pada tanggal 23-27 Desember. Seperti sebelumnya, pada kurun waktu tersebut pembeli akan mendapatkan voucher untuk ditukar kemudian dengan tiket asli pada tanggal 28 Desember 2010.

Mekanisme penjualan tiket akan dilakukan melalui dua cara, online dan manual. Penjualan secara online dikhususkan untuk tiket VVIP dan VIP Barat, sedangkan yang lainnya dilakukan secara manual. Khusus penjualan via online, masih terus dimonitor efektifitasnya. Pasalnya, penjualan tiket secara online saat ini hanya 1 persen dari total keseluruhan.

“ Padahal sistem penjualan secara online ini adalah solusi jitu bagi masyarakat untuk mendapatkan tiket tanpa harus repot – repot mengantri. Sayang, masih belum banyak masyarakat yang terbiasa melakukan pembelian secara online dengan kartu kredit,” ungkap Joko Driyono, Ketua LOC Indonesia.

Tak Cuma kenaikan dalam harga tiket, jumlah tiket yang dijual pun mengalami peningkatan. LOC akan mencetak sebanyak 77 ribu lembar tiket, terbanyak sejak babak penyisihan hingga final yang berada di kisaran 60 ribu – 70 ribu.

Harga tiket Final Leg II Piala AFF 2010:

VVIP Rp 1 juta
VIP Barat Rp 500 ribu
VIP Timur Rp 350 ribu
Kategori I Rp 200 ribu
Kategori II (belakang gawang) Rp 150 ribu
Kategori III (tribun atas) Rp 75 ribu

Timnas Langsung Bersiap Hadapi Final

indofinalaff.jpg Masih ada sisa waktu enam hari jelang laga final AFF Suzuki Cup 2010 menghadapi Malaysia. Sisa waktu ini benar – benar dimanfaatkan oleh pelatih Alfred Riedl untuk segera mempersiapkan taktik dan strategi tim asuhannya.

Sehari usai memastikan diri lolos ke final dengan mengalahkan Filipina 1-0, Irfan Bachdim dkk langsung menjalani latihan rutin di Lapangan Timnas, Senayan Jakarta. Hanya sedikit waktu bagi pemain untuk bisa istirahat dengan menemui keluarganya.

“ Kita memang boleh tersenyum sekarang. Namun, perjuangan kita belumlah usai. Masih ada dua pertandingan lagi untuk meraih gelar AFF Suzuki Cup 2010,” ungkap Alfred Riedl.

Meski tidak menganggap Malaysia sebagai tim yang istimewa, Alfred Riedl dan jajaran pelatih timnas lainnya meminta pemain untuk tetap waspada. Keberhasilan mereka mengalahkan juara bertahan Vietnam di semi final bisa dijadikan contoh.

Yang jelas, Malaysia yang dihadapi oleh timnas Indonesia kali ini diprediksi bakal berbeda dibandingkan dengan ketika dibantai 5-1 di laga perdana. Mereka akan memanfaatkan laga perdana sebagai tuan rumah seperti ketika melawan Vietnam.

“ Mereka akan bermain menyerang dan lebih terbuka saat menjadi tuan rumah. Sebaliknya, mereka akan bertahan total saat laga kedua di Jakarta. Untuk itu, kami sudah menyusun taktik dan strategi yang tepat untuk menyiasati hal itu,” papar Wolfgang Pikal, asisten pelatih timnas.

Pada hari Selasa (20/12), timnas akan menggelar dua kali latihan di lapangan timnas, Senayan Jakarta. Menu latihannya adalah seputar taktik bertanding untuk meredam kekuatan Malaysia.

Timnas sendiri direncanakan terbang ke Kuala Lumpur pada tanggal 24 Desember 2010. Menurut Ketua Umum PSSI H.A.M Nurdin Halid, timnas akan berangkat menggunakan pesawat khusus. Selain itu, PSSI juga akan mengirim tim advance untuk mengatur semua persiapan timnas selama di Malaysia. Tim ini dipimpin oleh Sekjen PSSI Nugraha Besoes.

Minggu, 19 Desember 2010

Lupakan Kemenangan 5-1 Atas Malaysia


Jakarta - Lolos ke final, Indonesia akan kembali menghadapi Malaysia. Meski memetik kemenangan meyakinkan 5-1 di fase grup, Alfred Riedl menyebut kalau kans kedua tim jadi kampiun sama besar, 50:50.

Untuk kali keempat sejak pertama digelar tahun 1996, Indonesia masuk final Piala AFF. Sukses tersebut didapat Firman Utina cs setelah menundukkan Filipina dengan agregat 2-0 di dua leg pertandingan semifinal.

Di laga puncak Indonesia sudah ditunggu Malaysia, yang pada semifinal lain juga unggul agregat 2-0 atas Vietnam.

Dibanding Vietnam, kelolosan Malaysia ke final dianggap menguntungkan Indonesia. Sebabnya tentu saja sukses 'Pasukan Merah Putih' menggulung tetangga dekatnya itu dengan skor 5-1 pada pertandingan pertama fase grup.

Namun anggapan tersebut buru-buru dibuang Alfred Riedl. Dia meyakini kalau dua laga final akan berlangsung lebih ketat dibanding dengan pertemuan pertama lalu. Pelatih asal Austria itu meyebut kalau kedua tim punya kans sama kuat jadi kampiun.

"Pertandingan final akan menjadi pertandingan yang ketat. Kami punya peluang 50% jadi juara. Tidak lebih. Memang digrup kita menang 5-1, tapi sebetulnya laga itu agak berimbang," papar Riedl dalam konferensi pers usai laga di GBK.

Saat ditanya wartawan soal persiapan timnya menghadapi pertandingan tersebut, Riedl menyebut kalau anak didiknya sudah bersiap sejak saat ini. Demi mengetahui kekuatan lawan, dia sudah mengintip kekuatan Malaysia lewat pertandingan televisi dan mengirim Sutan Harhara untuk memantau secara langsung.

"Tanggal 24 nanti kita berangkat tapi persiapannya sudah dimuali sejak saat ini. Kita belum terlalu fokus menghadapi Malaysia. Kemarin kita memang melihat pertandinannya di televisi, Sutan Harhara juga sudah memantau tapi fokus kita masih untuk pertandingan hari ini," tuntas Riedl.

Timnas Indonesia Kantongi Bonus Rp2,5 Miliar

Timnas Indonesia Kantongi Bonus Rp2,5 Miliar

JAKARTA (Pos Kota) – Timnas Indonesia baru saja mengantongi bonus sebesar Rp2,5 miliar dari Persatuan Sepakbola Seluruh Indonesia (PSSI). Dana tersebut mengucur berkat keberhasilan Firman Utina dkk lolos ke babak final Piala AFF 2010.
Seperti yang telah dijanjikan, Ketua Umum PSSI, Nurdin Halid,  akan memberikan bonus sebesar Rp2,5 miliar untuk timnas jika skuad asuhan Alfred Riedl berhasil melaju ke babak final turnamen sepak bola terbesar se Asia Tenggara itu.
Hal tersebut disampaikan Nurdin saat timnas tampil digdaya pada babak penyisihan. Bahkan, Nurdin kembali menegaskan janjinya itu beberapa saat setelah Indonesia mengalahkan Filipina di semifinal pertama, Kamis (16/12) lalu. “Sebelum keringat pemain kering, kami akan memberikan bonus tersebut,” janjinya.
Maka seusai Christian ‘El Loco’ Gonzales berhasil membawa kemenangan 1-0 atas Filipina di semifinal kedua, Minggu (19/12) malam,  sekaligus membawa Indonesia lolos ke final. Orang nomor satu di PSSI itu segera membayar janjinya.
“Malam ini [semalam] langsung akan saya berikan bonus itu. Ya, besarnya Rp2,5 miliar,” terangnya kepada wartawan di Stadion Utama Gelora Bung Karno (SUGBK) Senayan, Jakarta, seusai laga.
Sebelumnya, Nurdin memaparkan pihaknya telah mempersiapkan bonus hingga sebesar Rp5,5 miliar untuk timnas. Dengan rincian Rp 2,5 miliar untuk lolos ke final, dan tambahan Rp3 miliar jika Indonesia berhasil juara.
Sementara itu, di babak final, Indonesia akan kembali bertemu timnas Malaysia yang pernah dikalahkan 5-1 di babak penyisihan.
Laga final nanti akan berlangsung kandang-tandang. Indonesia lebih dulu bertandang ke Malaysia pada 26 Desember 2010, dan akan menjamu Malaysia di SUGBK Senayan, 29 Desember 2010.

Seleksi Uruguay Project Telah Berakhir

sadujiannn.jpg Seleksi pemilihan pemain untuk pembentukan tim SAD Indonesia 2011 secara resmi berakhir hari Sabtu (18/12) sore. Para pemain yang mengikuti seleksi tingkat nasional, seluruhnya berjumlah 82 orang, secara bertahap sudah dikembalikan ke daerah atau klub asalnya masing-masing. Dalam waktu dekat para pemain terpilih akan dikumpulkan kembali di Jakarta.

Menurut rencana, para pemain yang terpilih dari seleksi akhir tingkat nasional ini akan diberangkatkan ke Uruguay pada pertengahan Januari 2011 mendatang. Para pemain terpilih tersebut di Uruguay akan diikutkan dalam dua kompetisi remaja. Yakni, kompetisi Cuarta untuk pemain kelahiran tahun 1992-1993 (U-19), dan kompetisi Quinta untuk pemain kelahiran tahun 1994-1995 (U-16).

Penanggung-jawab tim SAD Indonesia, Demis Djamaoeddin, belum menyebutkan secara detail jumlah pasti dan nama-nama pemain yang lolos dari seleksi tingkat nasional "Uruguay Project" atau Proyek Uruguay tahun 2011 ini. Yang pasti, nama-nama mereka akan diumumkan secepatnya. Demis Djamaoeddin juga menjamin, penetapan hasil seleksi dilakukan melalui mekanisme yang fair dengan mengedepankan aspek-aspek keunggulan pemain, terutama kemampuan teknis perorangan dan kemampuan bermain dalam tim.

"Dalam pemilihan pemain ini Cesar Payovich sangat fair, demikian juga dengan dua asistennya, Wilson Espina dan Jorge Marcello Anania Perez," ujar Demis Djamaoeddin, Sabtu (18/12) malam.

Cesar Payovich Perez, Wilson Espina dan Jorge Marcello Anania Perez adalah trio pelatih tim SAD Indonesia sejak tiga tahun terakhir. Mereka bertiga terlibat secara intens dalam proses seleksi tahap kedua untuk menjaring pemain-pemain yang direkrut ke seleksi tahap ketiga, dibantu langsung oleh Demis Djamaoeddin, Direktur Teknik PSSI Sutan Harharah dan Manajer Usia Muda Badan Pembinaan & Pengembangan Usia Muda (BPPUM) PSSI, Yeyen Tumena.

Seperti diketahui, 82 pemain peserta seleksi akhir berupa seleksi tingkat nasional di Karawang dan Jakarta sejak 12 Desember lalu adalah hasil penjaringan dari dua tahapan seleksi yang dilakukan sejak bulan Oktober lalu.

Seleksi tahap pertama melibatkan sekitar 3000-an pemain yang tersebar di 11 provinsi. Pada seleksi tahap awal ini, Pengprov PSSI di daerah diberi kesempatan untuk melakukan seleksi awal bagi pemain-pemain kelahiran tahun 1994-1995. Para pemain yang lolos dari seleksi tahap pertama kemudian dijaring kembali dalam seleksi tahap kedua yang langsung melibatkan Cesar Payovich dan timnya. Cesar Payovich dkk juga terjun langsung ke berbagai daerah.

Pemain yang dipilih dari seleksi tahap kedua kemudian dikumpulkan dalam seleksi nasional yang dilakukan di kota Karawang dan diakhiri di Jakarta. Ke-82 pemain terpilih semuanya hadir diseleksi nasional. Ini menunjukkan tingginya animo pemain muda Indonesia untuk dapat dipilih mengikuti program pelatihan di Uruguay.

"Banyak pemain muda berbakat yang kami temui selama kami melakukan seleksi di daerah-daerah. Indonesia sebenarnya mempunyai basis pemain berbakat yang tidak terhingga. sehingga sungguh sulit bagi kami untuk memilih siapa yang terbaik diantara mereka," ungkap Cesar Payovich, Sabtu (18/12), ketika dimintai komentarnya tentang proses seleksi.

"Pekerjaan rumah berikutnya adalah membawa mereka ke Uruguay tahun depan, dengan harapan mereka bisa menjadi cikal bakal tim nasional Indonesia di masa yang akan datang", imbuh Cesar Payovich.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Copyright © Oktober 2010-Now. Design By Muh Arafah IAS2-M